Modele de division overwatch

Le développement d`Overwatch a commencé autour de 2013, près de la même époque que les jeux vidéo d`eSports et de spectateurs commençaient à gagner une grande popularité en raison de l`accessibilité des plateformes de streaming en direct. Cependant, le développement du jeu n`est pas dédié à l`eSport; selon le producteur principal Jeff Kaplan, «il est dangereux d`être trop engagé à eSport trop tôt dans la durée de vie du jeu» basé sur les expériences passées Blizzard avait eu dans eSports, et au lieu planifié tous les objectifs liés à eSports en observant le joueur du jeu Communauté. Pendant la période bêta d`Overwatch, entre la fin du 2015 et le Mid-2016, Blizzard observe que les joueurs forment déjà des compétitions ad hoc et des tournois pour le jeu [24]. Selon Nanzer, qui était le directeur mondial de la recherche et des connaissances des consommateurs de Blizzard avant de prendre le rôle de commissaire de la Ligue, Blizzard considérait le potentiel s`ils étaient ceux qui étaient en charge de la mise en place de ces compétitions. Nanzer a déclaré: «si nous structurons une Ligue de la bonne façon et de mettre le bon investissement derrière elle, nous pouvons effectivement le monétiser d`une manière qui n`est pas trop dissemblables des sports traditionnels. en s`appuyant sur cette perspicacité, Blizzard commence à fabriquer la base de l`Overwatch League [8]. une partie de cela comprenait l`ajout de fonctionnalités concurrentielles dans le jeu principal Overwatch, comme le joueur classé où les joueurs qualifiés seraient en mesure de grimper une échelle de classement, ce qui leur permet d`être remarqué par les organisateurs de l`équipe eSport. En octobre 2016, Bobby Kotick, PDG de la société mère de Blizzard, Activision Blizzard, a mentionné d`abord l`Overwatch League, décrivant comment le visionnage du contenu eSports généré par l`utilisateur était d`environ 100 millions, dépassant le nombre de téléspectateurs pour la NFL professionnelle et Jeux NBA, et a vu le potentiel de fournir un «contenu professionnel» par l`Overwatch League pour puiser dans ce visionnage. Genji représente la Division Pacifique, et tracer se tiendra pour la Division de l`Atlantique [25]. Le modèle de paiement de ces peaux n`est pas connu; ils peuvent être ajoutés à la table de butin standard et restent déblocables par des crédits, ou ils peuvent être individuellement achetables avec de l`argent du monde réel comme les autres peaux eSport. Possédé et exploité par Blizzard Entertainment, le créateur de jeux vidéo populaires tels que World of Warcraft, l`Overwatch League est la première grande compétition d`eSports à mettre en vedette une structure basée sur la ville, et parmi les premiers à employer un franchisage sportif traditionnel Modèle.

Blizzard prévoyait que l`Overwatch League aurait un gain de sept chiffres pour l`équipe gagnante à la fin d`une saison. [34] la première saison raccourcie de la Ligue devait débuter au T3 2017, avec des saisons complètes à partir de 2018, la Ligue ayant des pauses saisonnières d`une durée d`un demi-année commençant au T4 de cette année. [34] avant de commencer la Ligue, Blizzard prévoyait d`exécuter une «combine», où les joueurs sont invités à essayer des contrats d`équipe garantis. [36] au cours de la première saison, la Ligue a acquis plus de 200 millions de dollars américains en commandites et en droits de diffusion. [53] les principaux sponsors comprenaient Intel, HP Omen, Toyota, T-Mobile et Spotify, la plupart des transactions étant évaluées à plus de 10 millions de dollars américains. [53] lors de la première saison, les jeux n`ont été diffusés que sur le site Web de Blizzard et par le biais de sa filiale Major League Gaming.

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